Uma das maiores franquias de videogames quase não viu a luz do dia, e isso teria sido uma perda imensa. Imagine se BioShock nunca tivesse sido lançado. A indústria dos videogames teria perdido um dos títulos mais icônicos de todos os tempos.
Felizmente, Ken Levine teve a chance de dirigir uma das obras mais significativas de sua carreira, resultando em um sucesso instantâneo que vendeu milhões de cópias e levou a Take-Two a aprovar uma sequência e um terceiro jogo igualmente inovador.
No entanto, o projeto quase não foi aprovado. Ken Levine revelou à Edge Magazine as dificuldades iniciais enfrentadas durante o desenvolvimento do primeiro BioShock. Problemas com orçamento, expectativas baixas e a possibilidade real de cancelamento quase impediram o avanço do projeto.
"Esses jogos não vendem", foi o que Levine disse aos novos desenvolvedores após o término de System Shock 2.
"Por fim, eles me convenceram", afirmou Ken. A Irrational Games então criou um "protótipo econômico" de BioShock, mas a 2K inicialmente rejeitou, argumentando que jogos como System Shock não eram lucrativos. Foi somente após a equipe apresentar BioShock aos jornalistas que a situação mudou.
"No dia seguinte à publicação do artigo, começamos a receber ligações. Isso gerou uma sensação de demanda para o editor." Pouco tempo depois, o jogo entrou em produção com um "orçamento modesto", e, meses depois, a Irrational Games foi adquirida para desenvolver a série BioShock.
O sucesso da saga BioShock
Tudo terminou bem. A série BioShock já vendeu mais de 41 milhões de cópias, e uma quarta edição está sendo desenvolvida pela 2K Cloud Chamber. O sucesso se estende além da franquia, com Ken Levine, diretor do primeiro e terceiro jogos, agora trabalhando em um título promissor chamado Judas.
Felizmente, as decisões corretas foram tomadas para que BioShock fosse lançado e a franquia fosse criada. No ano passado, BioShock Infinite completou 10 anos e continua a ser considerado um dos melhores jogos de todos os tempos.
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