Bem-vindo à primeira análise técnica de Elden Ring aqui na Overload Games. Quero deixar claro desde o início que esta análise será feita sob um ângulo diferente, vindo de alguém que trabalha com Criação e Produção de Jogos Digitais, tanto em 2D quanto em 3D.
Toda a informação aqui apresentada é baseada em estudos e análises das mecânicas de jogos desenvolvidos ao longo dos anos.
Análise Técnica de Jogos Digitais
- Jogo Analisado: Elden Ring
- Parte Analisada: Sistema de defesa (Negação de dano)
- Ano de Lançamento: 25 de fevereiro de 2022
- Plataforma: Multiplataforma
- Empresa: FromSoftware
Sistema de negação de dano - Jogador
Em Elden Ring, o sistema de Negação de Dano desempenha um papel crucial na sobrevivência do jogador. Ao equipar uma peça de armadura ou um conjunto completo, a resistência do jogador aos danos recebidos é aumentada, permitindo-lhe sobreviver por mais tempo no jogo.
Cada peça de equipamento oferece uma porcentagem específica de negação de dano. Por exemplo, um elmo, um peitoral, luvas e botas, cada um contribui com uma porcentagem diferente para a resistência total do jogador. Quanto maior essa porcentagem, maiores são as chances de o jogador sobreviver aos ataques dos inimigos.
Vamos analisar dois talismãs que aumentam a defesa em Elden Ring: o “Talismã de Escudo Grande com Brasão de Dragão” e o “Talismã de Escudo de Ritual”.
O Talismã de Escudo Grande com Brasão de Dragão aumenta a Negação de Dano físico, perfurante, cortante e destruidor em 20%. Já o Talismã de Escudo de Ritual aumenta a Negação de Dano nesses mesmos tipos em 30%, mas apenas quando sua vida está completa. Portanto, ao usar os dois talismãs juntos, espera-se um aumento de 50% na Negação de Dano (20% + 30%).
No entanto, no sistema da FromSoftware, os dois talismãs juntos resultam em apenas 44% de Negação adicional, em vez dos esperados 50%. Nos status do jogo, deveria estar exibindo 50% de Negação física, perfurante, cortante e destruidor, e 30% para magias, considerando que o Talismã de Ritual só funciona com a vida completa.
Mesmo com a vida no máximo, o jogo exibe 44% de Negação para danos físico, perfurante, cortante e destruidor, em vez dos esperados 50%. Isso indica que a base de cálculo usada para somar essa Negação está errada. Esse mesmo erro de cálculo ocorre ao somar a negação de dano das armaduras.
Armadura do General Radahn
Vamos pegar a armadura do General Radahn como exemplo. Ela oferece negação de dano físico (destruidor, cortante e perfurante) e negação de dano mágico (mágico, fogo, raio e sagrado).
Vamos analisar a negação de dano físico total exibida quando você equipa a armadura do General Radahn, sem considerar os dois talismãs mencionados anteriormente.
Status de negação de dano físico do set
Aqui estão os valores de negação de dano físico para cada peça da armadura do General Radahn:
- Capacete: 6.8/5.4/6.7/6.3 (Físico, Destruidor, Cortante, Perfurante)
- Peitoral: 18.7/15.0/18.3/17.5 (Físico, Destruidor, Cortante, Perfurante)
- Luvas: 4.7/3.7/4.6/4.4 (Físico, Destruidor, Cortante, Perfurante)
- Botas: 10.8/8.6/10.6/10.1 (Físico, Destruidor, Cortante, Perfurante)
Análise da negação de dano físico total do conjunto
Agora vamos calcular a negação de dano físico total que deveria ser exibida quando você equipa o conjunto completo da armadura do General Radahn, sem considerar os dois talismãs mencionados anteriormente. Esses seriam os resultados esperados:
- Negação de dano do tipo Físico Total: 6.8 + 18.7 + 4.7 + 10.8 = 41
- Negação de dano do tipo Destruidor Total: 5.4 + 15.0 + 3.7 + 8.6 = 32.7
- Negação de dano do tipo Cortante Total: 6.7 + 18.3 + 4.6 + 10.6 = 40.2
- Negação de dano do tipo Perfurante Total: 6.3 + 17.5 + 4.4 + 10.1 = 38.3
Análise da Negação de Dano Físico Total Exibida
Agora vamos analisar a negação de dano físico total que é exibida quando você equipa o conjunto completo da armadura do General Radahn no seu personagem, sem contar os dois talismãs mencionados anteriormente. Os resultados exibidos no jogo são:
- Negação de dano do tipo Física Total Exibida: 6.8 + 18.7 + 4.7 + 10.8 = 35.588
- Negação de dano do tipo Destruidor Total Exibida: 5.4 + 15.0 + 3.7 + 8.6 = 29.225
- Negação de dano do tipo Cortante Total Exibida: 6.7 + 18.3 + 4.6 + 10.6 = 34.989
- Negação de dano do tipo Perfurante Total Exibida: 6.3 + 17.5 + 4.4 + 10.1 = 33.563
Observe que todas as informações mostradas nos status da negação de dano no seu personagem dentro do jogo estão apresentadas com três casas decimais, enquanto na descrição da armadura é mostrada apenas uma casa decimal.
Diferença na negação de dano físico total exibida
Agora vamos analisar a diferença entre a negação de dano físico total que deveria ser exibida e a que é exibida no jogo Elden Ring:
- Negação de dano do tipo Físico Total: 41 - 35.588 = Faltam 5.412
- Negação de dano do tipo Destruidor Total: 32.7 - 29.225 = Faltam 3.475
- Negação de dano do tipo Cortante Total: 40.2 - 34.989 = Faltam 5.211
- Negação de dano do tipo Perfurante Total: 38.3 - 33.563 = Faltam 4.737
Esses dados são baseados no que é exibido dentro do jogo Elden Ring. É importante lembrar que todas as armaduras não oferecem defesa, apenas negam o dano recebido pelos inimigos. Negar o dano e fornecer defesa são conceitos distintos.
Quando uma armadura oferece defesa, essa defesa é crucial para negar o dano recebido. No entanto, em Elden Ring, a defesa do personagem não muda independentemente do uso de armaduras. A defesa do jogador é fixa e só aumenta quando o personagem sobe de nível.
Nota: Esse erro acontece desde o Demons Souls e o objetivo desta análise não é criticar o jogo, mas sim destacar que o sistema implementado difere significativamente do que seria esperado. Além disso, é importante notar que o jogo não é difícil por si só, mas o sistema aplicado pode deixar o jogador em desvantagem.
Agradeço a sua atenção, caro leitor. Eu sou Makiroto, da CriticalGames, e foi um prazer compartilhar esta análise técnica de jogos digitais com você. Que possamos continuar explorando e aprendendo juntos sobre os diversos aspectos dos games modernos.
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