Starfield terá apenas quatro escolhas de relacionamentos amorosos

Starfield terá apenas quatro escolhas de relacionamentos amorosos

Imagem: Bethesda

De acordo com a Bethesda, as opções de vínculos afetivos em Starfield vão ser mais amplas do que apenas namorar

No próximo grande game da Bethesda, Starfield, eles vão manter a tradição de permitir que os jogadores vivenciem histórias de amor com certos personagens do jogo. No entanto, dessa vez, eles decidiram limitar um pouco essa mecânica, permitindo relacionamentos amorosos apenas com quatro personagens-chave da trama.

O diretor do RPG, Todd Howard, confirmou essa informação durante uma participação recente no podcast Kinda Funny Xcast. Ele explicou que cada opção de relacionamento está relacionada com as Constellations do jogo, e que cada personagem terá uma série de missões dedicadas a ele ou ela.

Apesar disso, Howard não entrou em detalhes sobre os detalhes específicos de cada romance, ou se haverá algum tipo de restrição para conquistá-los. Ele assegurou, entretanto, que Starfield vai apresentar um sistema de relacionamentos muito avançado, indo além das possibilidades de quem o jogador pode ou não namorar.

Starfield promete relacionamentos mais complexos

Starfield terá apenas quatro escolhas de relacionamentos amorosos

De acordo com o que um dos principais líderes da Bethesda explicou, as escolhas feitas enquanto exploramos esse RPG podem ter consequências sérias em relação aos amigos que vamos encontrar. Por exemplo, o chefe mencionou um amigo que pode ficar zangado com o herói por um bom tempo por causa de uma decisão que não gostou.

Howard explicou que, se o personagem se tornar um incômodo em Starfield, será possível deixá-lo temporariamente em uma estação espacial. Em situações mais graves, até mesmo a opção de demitir o membro da equipe estará disponível, permitindo que outra pessoa com atitude mais agradável o substitua.

Quem preferir evitar tudo isso ainda poderá escolher recrutar amigos completamente robóticos ou explorar o universo sozinho. Conforme o chefe do jogo disse, a Bethesda trabalhou bastante em diversas habilidades e recursos para garantir que a jornada possa ser ajustada para acomodar diferentes estilos de jogo e preferências dos jogadores.


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