A Treyarch anunciou diversas alterações no modo Multiplayer que serão implementadas antes do lançamento de Call of Duty: Black Ops 6. A desenvolvedora respondeu a discussões da comunidade sobre o tamanho dos mapas, especialmente após o Beta, que contou com partidas intensas e caóticas em mapas menores.
Segundo a Treyarch, a maioria dos 12 mapas principais do modo 6v6 no lançamento serão de tamanho médio, enquanto o Beta apresentou mapas menores, incluindo alguns mapas Strike, adequados para modos que variam de 2v2 a 6v6.
Além disso, a Treyarch está realizando ajustes no equilíbrio de armas, movimentação, pontos de reaparecimento (spawns), desempenho e até nos danos causados por tiros na cabeça. O Winner’s Circle, que exibe os três melhores jogadores ao final de cada partida, também será revisado, com uma duração reduzida para evitar o "spam" de emotes.
Após o Beta, muitos jogadores reclamaram que essa funcionalidade demorava muito tempo e atrapalhava a transição para a próxima partida.
A Treyarch também revisou o sistema de dano por headshot, um aspecto que muitos jogadores destacaram. O baixo dano desse tipo de tiro acabava penalizando jogadores habilidosos e dificultando a disputa por posições estratégicas no mapa.
desenvolvedora concordou com o feedback e confirmou que está ajustando várias armas para recompensar melhor aqueles que conseguem acertar múltiplos headshots em combate. No entanto, eles estão atentos para garantir que isso não afete de forma negativa a consistência do tempo para eliminar um adversário (time-to-kill).
O jogo contará com novos recursos, como o Body Shield e o sistema Omnimovement, além de algumas funcionalidades que retornam de títulos anteriores da Treyarch, como Black Ops Cold War. Outra novidade importante é que Black Ops 6 será o primeiro jogo da franquia a ser lançado diretamente no serviço de assinatura Xbox Game Pass, como parte da aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft.
Alterações no Multiplayer de Black Ops 6
Mapas
Embora os mapas do Beta tenham sido menores, a Treyarch garantiu que os 12 mapas principais do modo 6v6 no lançamento terão tamanhos variados, com foco no equilíbrio competitivo. Além disso, a seleção de mapas para a CDL (Call of Duty League) e o modo Ranqueado será divulgada durante a primeira temporada. A Treyarch também está ajustando o posicionamento de alguns pontos críticos em certos mapas, incluindo os do Beta.
Spawns
O Beta foi crucial para recolher dados sobre os pontos de reaparecimento dos jogadores, e melhorias já foram implementadas no sistema. A Treyarch continuará monitorando e refinando essa mecânica durante e após o lançamento do jogo.
Desempenho
Diversos problemas de desempenho foram identificados e corrigidos durante o Beta, incluindo erros de script e questões relacionadas à interface de usuário. A Treyarch promete continuar otimizando o jogo para garantir uma experiência suave durante o lançamento.
Armas
Além dos ajustes no dano por headshot, a Treyarch está revisando o sistema de penetração de balas. A ideia é evitar casos extremos em que tiros atravessam superfícies com muita facilidade, mas também garantir que tiros penetrem conforme esperado em determinados cenários. Haverá também ajustes na fluidez do movimento durante a troca de armas e no comportamento das espingardas e submetralhadoras.
Movimentação
A fluidez da movimentação será melhorada, incluindo animações em terceira pessoa para ações como deslizar e saltar. A Treyarch também está ajustando o tempo e a velocidade de alguns movimentos para melhorar a responsividade e o controle dos jogadores. Além disso, o sistema de Movimento Inteligente foi revisado para oferecer mais opções de personalização, permitindo que os jogadores adaptem o comportamento de suas corridas, agachamentos e saltos ao seu estilo de jogo.
Outras mudanças importantes
- Winner’s Circle: Redução na duração geral e melhorias na usabilidade da roda de emotes.
- Kill Counter: Um contador de eliminações será adicionado ao HUD, mostrando o progresso para conquistas como a Medalha Nuclear.
- Câmera: O movimento da câmera durante sprint, corridas táticas e slides será suavizado.
- Equipamento: Tempo de recarga do Quartermaster foi reduzido, e problemas com o Combat Axe foram corrigidos.
- Perks: Vários perks tiveram suas categorias reorganizadas para garantir escolhas mais estratégicas pelos jogadores.
Essas mudanças refletem o compromisso da Treyarch em ouvir o feedback da comunidade e ajustar o jogo de acordo, visando oferecer a melhor experiência possível no lançamento de Black Ops 6 e durante suas futuras atualizações.
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