Nova personagem jogável em Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça

Nova personagem jogável em Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça

Imagem: Warner Bros. Discovery

A desenvolvedora Rocksteady incluiu Zoe Lawton, também conhecida como Lawless e filha do Pistoleiro, como personagem jogável em Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça em outubro.

O anúncio foi feito pelo estúdio em uma publicação no X/Twitter, juntamente com a notícia de que a terceira temporada do jogo começará na mesma data.

Lawless, filha do Pistoleiro, já havia aparecido na história do jogo anteriormente. Vazamentos no início deste ano sugeriram sua adição como personagem jogável, mas a confirmação oficial veio apenas agora.

Lawless, também conhecida como Zoe Lawton, é uma personagem com habilidades únicas que a destacam no universo de Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça. Como filha do Pistoleiro, ela possui uma combinação de habilidades de combate e furtividade.

Aqui estão algumas de suas principais habilidades:

Precisão de Tiro: Herdando a habilidade de seu pai, Lawless é uma atiradora excepcional, capaz de acertar alvos com precisão letal.

Combate Corpo a Corpo: Além de suas habilidades com armas de fogo, ela é treinada em várias formas de combate corpo a corpo, tornando-a uma adversária formidável em lutas próximas.

Furtividade: Lawless é especialista em se mover sem ser detectada, permitindo que ela se infiltre em áreas fortemente vigiadas e elimine inimigos silenciosamente.

Uso de Gadgets: Ela utiliza uma variedade de gadgets tecnológicos para ganhar vantagem em combate, incluindo dispositivos de distração e explosivos.

Essas habilidades fazem de Lawless uma personagem versátil e perigosa, capaz de enfrentar diversos tipos de desafios no jogo.

A notícia foi bem recebida pelos fãs, especialmente considerando os desafios enfrentados por Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça desde seu lançamento em janeiro de 2024.

O jogo, lançado com personagens como Arlequina e Pistoleiro, enfrentou problemas técnicos logo no início, resultando em frustrações para os jogadores que pagaram para acessar o jogo antecipadamente.

Esses problemas iniciais foram apenas o começo das dificuldades. O jogo não teve um desempenho financeiro satisfatório e foi considerado uma decepção pelo chefe da Warner Bros. Discovery, David Zaslav. 


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